张八万工作室:都快忘了这儿的日志了。。。

indienova.com/u/wansh200/blogread/17826

最近突然热血的想整UE4了,翻出来一看代码,又把我恶心回去了,我知道这是C++代码,怎么看着不像我当初学的亲切的

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

会员:流水無情°

indienova.com/u/st-76561198159524002

Steam:流水無情°

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

沉没之地(Sunkenland)

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建造基地你想一个海上小屋,岛屿别墅还是礁石上易守难攻的堡垒?……寻找更希有的材料和道具,解锁故事情节和任务,和中立贸易站交易…沉没之地无数的惊喜等着你去发掘

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

indienova.com/u/100audio/blogread/3251

视频营销、短视频、手游、网综等,这些互联网时代诞生的新型娱乐产物,版本迭代非常,所需的音乐素材数量极大……100audio这类电商则为买卖双方都制造了一个扁平化的交易机会。……100audio的共享模式使得音乐制作人可以不被束缚,非买断的商业模式也使得素材具有可重复使用性,这将会为制作人带来更持久的价值

避难所2(Sheltered 2)

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您可以跟遇见的其他阵营缔结友谊并进行交易,或选择以武力征服他们。……交易资源以共同成长茁壮;也可以在扩增的战斗系统中与敌人正面交战,在这片废土上抢得立足之地。……在回合战斗中誓死奋战,以赢得存活所需的重要资源

版本:Early Access


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